從“心動”到“入坑”:Z世代潮玩消費中的情緒價值感知與行為遷移研究
親愛的朋友:
您好!我們正在開展一項關(guān)于Z世代潮玩消費的學術(shù)研究,旨在探究潮玩消費中情緒價值對消費行為的影響。本問卷采用匿名形式,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,嚴格保密您的個人信息。請您根據(jù)真實情況放心作答,您的回答對我們的研究至關(guān)重要。感謝您的支持與幫助!
1. 您的性別:
A. 男
B. 女
2. 您的年齡:
A. 18歲及以下
B. 19-22歲
C. 23-26歲
D. 27-30歲
3. 您的學歷:
A. 高中及以下
B. 大專
C. 本科
D. 碩士及以上
4. 您的月均可支配收入:
A. 1000元及以下
B. 1001-3000元
C. 3001-5000元
D. 5001-8000元
E. 8001元及以上
5. 您所在的城市類型:
A. 一線城市(北京,上海,廣州,深圳)
B. 新一線城市(成都、重慶、杭州、武漢、西安、南京等)
C. 二線城市(- 無錫、大連、廈門、哈爾濱、濟南、福州、溫州等)
D. 三線及以下城市
6. 您是否接觸過潮玩(如盲盒、手辦、潮玩公仔、藝術(shù)玩具等)?
A. 是
B. 否
7. 您首次接觸潮玩的渠道是:
A. 社交媒體(抖音、小紅書、B站等)
B. 線下門店/展會
C. 朋友推薦
D. 電商平臺(淘寶、京東、得物等)
E. 品牌官方賬號/活動
F. 其他
8. 您接觸潮玩的時長:
A. 半年以內(nèi)
B. 半年-1年
C. 1-3年
D. 3-5年
E. 5年以上
9. 您平均每月在潮玩上的消費金額:
A. 100元及以下
B. 101-300元
C. 301-500元
D. 501-1000元
E. 1001元及以上
10. 您購買潮玩的頻率:
A. 幾乎不買
B. 每季度1-2次
C. 每月1-2次
D. 每月3-5次
E. 每周1次及以上
11. 您主要購買的潮玩類型:
A. 盲盒/扭蛋
B. 手辦/雕像
C. 藝術(shù)玩具/設(shè)計師玩具
D. 潮玩周邊(服飾、文具等)
E. 限定/聯(lián)名款
F. 其他
12. 您認為潮玩能夠滿足您的哪些情緒需求?
A. 治愈/解壓(緩解焦慮、放松心情)
B. 愉悅/快樂(獲得視覺或心理愉悅感)
C. 歸屬感/認同感(融入同好社群)
D. 成就感/滿足感(收集、隱藏款達成)
E. 自我表達/個性彰顯(通過潮玩展現(xiàn)審美與態(tài)度)
F. 懷舊/情感寄托(喚起童年或特定回憶)
G. 社交貨幣(用于社交分享、話題互動)
H. 其他
13. 請對以下潮玩帶來的情緒價值進行評分(1=非常不同意,5=非常同意)
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
看到潮玩時能讓我感到心情愉悅
擁有潮玩能讓我感到自我價值提升
潮玩能幫助我緩解日常壓力和焦慮
潮玩能讓我在社交中更有話題和認同感
收集潮玩的過程能給我?guī)沓掷m(xù)的期待感
14. 哪些因素最容易讓您對一款潮玩“心動”?
A. 外觀設(shè)計(顏值、風格、配色)
B. IP/角色吸引力(如動漫、游戲、影視IP)
C. 社交平臺種草(KOL推薦、他人分享)
D. 限量/稀缺屬性(限定款、隱藏款)
E. 情感共鳴(戳中個人喜好或情感點)
F. 價格適中
G. 品牌口碑
H. 其他
15. 您從“心動”到“首次購買”潮玩,主要受哪些因素推動?(或是可能的原因有哪些?)
A. 強烈的情緒沖動(如“太喜歡了必須買”)
B. 社交平臺的持續(xù)種草
C. 朋友/同好的購買行為影響
D. 價格促銷/優(yōu)惠活動
E. 線下體驗(門店把玩、展會氛圍)
F. 對IP的深度喜愛
G. 其他
16. 您是否從“偶爾購買”轉(zhuǎn)變?yōu)椤俺掷m(xù)入坑”(高頻消費/深度收藏)?
A. 是
B. 否
17. 推動您從“偶爾購買”到“持續(xù)入坑”的關(guān)鍵因素是:
A. 對某一IP/系列的深度沉迷
B. 加入潮玩社群,獲得歸屬感
C. 收集欲/完成欲驅(qū)動(湊齊一套)
D. 潮玩帶來的情緒價值持續(xù)強化
E. 社交分享帶來的滿足感(曬單、互動)
F. 限量/稀缺帶來的收藏價值預期
G. 其他
18. 入坑后,您的消費行為發(fā)生了哪些變化?
A. 消費金額顯著增加
B. 消費頻率提高
C. 更關(guān)注限量/聯(lián)名款
D. 主動關(guān)注潮玩資訊和新品
E. 加入社群/參與線下活動
F. 開始二手交易(轉(zhuǎn)賣/收物)
G. 其他
19. 您是否有過“退坑”或減少潮玩消費的想法?
A. 是
B. 否
20. 導致您想退坑或減少消費的主要原因是?
A. 經(jīng)濟壓力(消費超出預算)
B. 情緒價值減弱(新鮮感消退)
C. 對“炒價”“饑餓營銷”的反感
D. 社交壓力(攀比、炫耀)
E. 時間精力不足
F. 其他
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