科創(chuàng)編程六年級(jí)基礎(chǔ)測(cè)試卷

考試時(shí)間:40 分鐘 滿(mǎn)分:120 分 難度分布:75% 簡(jiǎn)單題 / 20% 基礎(chǔ)題 / 5% 難度題
1. 基本信息:
姓名:
班級(jí):
賬號(hào):
一、選擇題(共 18 題,每題 5 分,滿(mǎn)分 90 分)
2. Scratch 中 “鼠標(biāo)指針按下” 模塊檢測(cè)的是
3. 讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)指定位置的模塊是
4. “按鍵被按下” 模塊的作用是檢測(cè)
5. “如果那么” 模塊屬于 Scratch 的哪類(lèi)積木
6. 切換舞臺(tái)背景的模塊是
7. 切換角色外觀(guān)的模塊是
8. “碰到角色” 模塊是檢測(cè)角色是否
9. “變量增減” 模塊的作用是讓變量在原數(shù)值上
10. 編程 “序列結(jié)構(gòu)” 的指令執(zhí)行順序是
11. 能讓指令重復(fù)執(zhí)行的結(jié)構(gòu)是
12. “廣播” 模塊的作用是
13. Scratch 舞臺(tái) x 坐標(biāo)控制角色的什么位置
14. 《貓鼠游戲》中控制小花貓移動(dòng)常用的模塊組合是
15. 《魯班造傘》中切換背景常用的模塊是
16. “如果那么” 模塊的執(zhí)行邏輯是
17. 雙分支條件判斷(如果那么否則)與單分支的區(qū)別是
18. 《貓鼠游戲》中 “小花貓碰到小棕鼠” 的檢測(cè)需要用到的模塊組合是
19. 嵌套循環(huán)中,外層循環(huán)執(zhí)行 2 次、內(nèi)層循環(huán)執(zhí)行 3 次,指令的總執(zhí)行次數(shù)是
二、判斷題(共 8 題,每題 3 分,滿(mǎn)分 24 分)
20. “鼠標(biāo)指針按下” 模塊是檢測(cè)鼠標(biāo)是否在舞臺(tái)內(nèi)按下。
21. “移到” 模塊可以讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)指定位置。
22. 序列結(jié)構(gòu)的指令是按先后順序執(zhí)行的。
23. 循環(huán)結(jié)構(gòu)能讓指令重復(fù)執(zhí)行。
24. “將背景切換為” 模塊可以改變舞臺(tái)背景。
25. 廣播模塊能實(shí)現(xiàn)多個(gè)角色之間的互動(dòng)。
26. “如果那么” 模塊只有在條件成立時(shí),才會(huì)執(zhí)行模塊內(nèi)的指令。
27. 嵌套循環(huán)的總執(zhí)行次數(shù)是 “外層循環(huán)次數(shù) 內(nèi)層循環(huán)次數(shù)”。
三、填空題(共 2 題,每題 3 分,滿(mǎn)分 6 分)
28. Scratch 中,檢測(cè)指定鍵盤(pán)按鍵是否按下的模塊是 “________被按下”。
29. 一個(gè)循環(huán)里包含另一個(gè)循環(huán)的結(jié)構(gòu),叫做________循環(huán)。
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