拼多多 “多多果園” 游戲化營銷與下沉市場用戶持續(xù)使用意愿調(diào)查問卷

尊敬的用戶:
       您好!本問卷旨在研究拼多多 “多多果園” 的游戲化營銷對下沉市場用戶持續(xù)使用意愿的影響。問卷采用匿名形式,所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,嚴(yán)格保密。請根據(jù)自身實際體驗作答,感謝您的支持!
1. 性別:
2. 年齡:
3. 月均可支配收入
4. 是否玩過拼多多里的“多多果園”?
(一)游戲化營銷設(shè)計(1 = 非常不同意,2 = 不太同意,3 = 一般,4 = 比較同意,5 = 非常同意)
5. 多多果園的任務(wù)簡單易完成,可利用零散時間參與。
6. 多多果園的獎勵有實際價值,規(guī)則清晰且兌現(xiàn)快。
7. 邀請好友助力 / 合種的社交互動方便又有趣。
8. 果樹生長進(jìn)度實時可見,完成任務(wù)后反饋及時。
(二)用戶感知(1 = 非常不同意,2 = 不太同意,3 = 一般,4 = 比較同意,5 = 非常同意)
9. 參與過程能自主掌控,完成任務(wù)有成就感。
10. 參與帶來樂趣,獎勵值得花費(fèi)時間和精力。
11. 社交互動讓我有歸屬感,整體體驗很順暢。
(三)持續(xù)使用意愿(1 = 非常不同意,2 = 不太同意,3 = 一般,4 = 比較同意,5 = 非常同意)
12. 未來 3 個月,我仍愿意繼續(xù)參與多多果園。
13. 我會向身邊人推薦參與多多果園。
14. 我會保持或增加當(dāng)前參與頻率。
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