關于網絡游戲對大學生人生價值觀影響的調查問卷
一、 基礎游戲行為調查
1. 你平均每周進行網絡游戲的時長大約為?
幾乎不玩(每周<1小時)
輕度玩家(每周1-7小時)
中度玩家(每周8-14小時)
重度玩家(每周15-28小時)
深度沉浸玩家(每周≥29小時)
2. 你主要參與的網絡游戲類型是?
多人在線戰(zhàn)術競技,如《王者榮耀》
大型多人在線角色扮演,如《原神》
射擊類,如《和平精英》
沙盒創(chuàng)造類,如《我的世界》
休閑益智類,如消除類、闖關類小游戲
模擬經營/策略類,如《三國志》
其他(請注明:)
3. 你在游戲中投入的金錢(氪金)程度屬于?
零氪,從未在游戲中消費
微氪,累計消費≤100元
中氪,累計消費101-1000元
重氪,累計消費1001-5000元
豪氪,累計消費>5000元
4. 你認為網絡游戲最吸引你的點是?()
競技快感與目標達成的成就感
社交互動與團隊歸屬的滿足感
沉浸式的劇情敘事與宏大世界觀
自由探索與創(chuàng)意表達的樂趣
日常放松解壓與短暫逃避現實
精美的畫面音效與視聽審美享受
其他(請注明:)
5. 你在游戲體驗中,更重視哪類價值體現?
競爭優(yōu)勝(如段位提升、排行榜名次)
協作共贏(如團隊勝利、協助隊友完成任務)
個性表達(如角色外觀定制、創(chuàng)意建造作品)
探索成長(如劇情推進、角色技能/等級提升)
純粹娛樂,不在意任何價值體現
6. 當你在游戲中投入大量時間精力卻未能達到目標(如排位連敗、道具強化失敗),你的第一反應更接近?
不甘心,立即研究攻略戰(zhàn)術,調整打法準備再戰(zhàn)
有點沮喪,先暫停游戲,找隊友吐槽或換休閑模式放松
覺得運氣不佳或機制苛刻,暫時棄坑,過段時間再嘗試
無所謂,游戲而已,不糾結結果
感到煩躁,遷怒于隊友或吐槽游戲機制,負面情緒影響短時間現實心情
7. 游戲中“氪金就能快速提升實力”的設定,是否影響你對“努力奮斗”與“捷徑獲取”的價值判斷?
不認同,堅持靠自身時間/操作積累,不影響價值判斷
偶爾小額氪金,認為兩者不沖突,價值判斷未動搖
經常氪金,覺得捷徑更高效,動搖努力奮斗的傳統觀念
無所謂,僅為消遣,未思考過該價值關聯
8. 面對游戲中的代練、開掛、惡意組隊等破壞公平的行為,你的態(tài)度是?
堅決抵制,主動舉報,認為公平是游戲的核心原則
不參與但默許,覺得與自己無關
偶爾嘗試,認為能快速獲得成就感
無所謂,游戲體驗至上
9. 你認為網絡游戲對你的時間管理能力產生了怎樣的影響?
顯著提升,游戲促使我更科學地規(guī)劃娛樂與學習時間
略有提升,為平衡游戲與學業(yè)提高了做事效率
幾乎沒有影響,時間分配未因游戲發(fā)生變化
略有削弱,偶爾會因玩游戲拖延學習或事務
顯著削弱,經常因沉迷游戲耽誤重要正事
10. 網絡游戲中的團隊協作、公平競爭、規(guī)則意識等理念,是否遷移到了你的現實生活與學習中?
經常遷移,游戲經驗顯著提升了我的協作與規(guī)則意識
偶爾遷移,特定情境下會借鑒游戲中的相關經驗
很少遷移,認為游戲場景與現實生活差異較大
從未遷移,覺得兩者之間沒有關聯
不確定
11. 當游戲中的價值導向(如“贏就是一切”“充值就能變強”)與現實道德規(guī)范發(fā)生沖突時,你通常會怎么做?
堅持現實道德規(guī)范,明確游戲只是娛樂方式
在游戲中適當妥協,但不會影響現實中的行為準則
感到困惑,偶爾會混淆虛擬與現實的價值邊界
更傾向于游戲規(guī)則,認為現實也應更簡單直接
從未遇到過此類價值沖突
12. 你是否會主動反思網絡游戲對自身價值觀的潛在影響?
經常反思,并根據思考調整自己的游戲行為
偶爾反思,但未進行深入的探究與分析
很少反思,秉持順其自然的態(tài)度
從未反思,沒有意識到相關影響
認為無需反思,游戲只是單純的消遣活動
13. 若將熱門游戲中的思維或態(tài)度遷移到現實,以下哪種情況在你身上更明顯?
目標規(guī)劃:像規(guī)劃游戲每日任務、賽季目標一樣安排學習任務
成本意識:做決策前會評估投入產出比,如權衡游戲“氪金”與“肝任務”的成本
團隊認知:從團隊競技游戲中學會的協作技巧,影響現實團隊溝通方式
挫折應對:習慣游戲中“復活重來”,對現實失敗更坦然
消費觀念:受“付費加速成長”影響,現實中更易“花錢買效率”
以上均不明顯
14. 結合你常玩的熱門游戲(如《和平精英》《王者榮耀》等),用一個比喻形容它在你大學生活中的角色,并簡述理由(可從正反任意角度描述)
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