大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為調(diào)查問卷
同學(xué)你好!我正在進行一項關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為的調(diào)查研究,旨在了解大家的真實行為與想法。本問卷匿名填寫,數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,請根據(jù)你的實際情況放心作答。感謝你的支持!
1. 你的性別:
男
女
2. 你的年級:
大一
大二
大三
大四
3. 你的專業(yè)類別:
人文社科類(文學(xué)、歷史、哲學(xué)、法學(xué)、經(jīng)濟、管理等)
理工農(nóng)醫(yī)類(數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、生物、工程、醫(yī)學(xué)等)
藝術(shù)體育類(美術(shù)、設(shè)計、音樂、舞蹈、戲劇、體育等)
其他
4. 你每月的可支配生活費:
1000元以下
1000元-1500元
1501元-2000元
2001元-2500元
2501元-3000元
3000元以上
5. 你是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
從不玩
偶爾玩(每月1-3次)
經(jīng)常玩(每周1-3次)
頻繁玩(每周4次及以上)
6. 你主要玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是(可多選):
多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA,如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
射擊類(FPS,如《無畏契約》《三角洲行動》)
模擬經(jīng)營類(如《星露谷物語》《模擬人生》)
戀愛模擬類(如《光與夜之戀》)
換裝搭配類(如《奇跡暖暖》《時光公主》)
音樂類(如《節(jié)奏大師》)
休閑娛樂類(如《開心消消樂》《歡樂斗地主》)
開放世界類(如《原神》)
策略卡牌類(如《金鏟鏟之戰(zhàn)》)
其他
7. 你玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是(可多選):
娛樂放松
社交需求
競技成就感
消磨時間
追趕潮流
其他
8. 你在網(wǎng)絡(luò)游戲中有過消費行為嗎?
是
否
9. 你平均每月在網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費金額約為:
50元以下
51-100元
101-300元
301-500元
500元以上
10. 你主要的消費項目是(可多選):
皮膚/外觀
角色/英雄
裝備/道具
抽卡/開箱
游戲幣充值
其他
11. 你的消費動機主要是(可多選):
提升游戲體驗
社交壓力(如隊友都有)
限定物品吸引
沖動消費
游戲活動優(yōu)惠吸引
其他
12. 你在網(wǎng)絡(luò)游戲消費時的決策時長通常是:
立即決定
考慮1-3天
考慮一周左右
反復(fù)對比后決定
13. 你覺得網(wǎng)絡(luò)游戲消費對你的生活產(chǎn)生的影響是:
正面影響(緩解壓力、豐富娛樂生活)
負面影響(增加經(jīng)濟負擔、占用學(xué)習(xí)時間)
無明顯影響
既有正面影響也有負面影響
14. 您是否曾因游戲消費感到后悔或嘗試控制消費?
經(jīng)常
偶爾
很少
從未
15. 你如何看待游戲中的“氪金”行為?
合理,屬于正常娛樂支出
可以接受,但需理性
不太贊同,容易誘導(dǎo)消費
完全反對,類似賭博
關(guān)閉
更多問卷
復(fù)制此問卷